这两天都在攻略PSP的幻想传说全语音版,不得不说撇开复刻骗钱的偏见,这是一款素质很高的传说游戏。经过SFC到PS再到PSP的演化,除了落后于时代的画面,其他一切都让人感觉良好。更何况阿婕配音正符合本人声音的喜好。
啊哈哈,喜欢强气的LOLI音有罪吗?
当然,今天谈的不是这个。故事要从下午打到初期的瓦尔哈拉平原说起,瓦尔哈拉平原初期,国王组织了小分队进行特攻作战,以迟缓魔王军的攻势,好让王国的军队按计划占领平原。开战前,国王特意说了,如果胜利必然有重赏,重赏哦!于是拼了老命杀入平原,在歼灭无数怪物和Boss陆军司令之后,光荣里回到了王宫,准备接受国王的重赏。然后重赏来了,一个零,两个零,三个,四个,五个,耶!五个零100000块哦!等等,貌似看错了吧,于是再重新数了一遍。才10000块,我辛辛苦苦打怪杀boss,作为特攻部队在孤立无援的前提下奋勇作战,回报还不如我从怪物身上拿得多?
于是就想到了一个问题,为什么RPG里,杀怪物能够拿到的财物换成金币,总能轻松超过正常途径得到的回报呢?
这个问题其实很早就有人思考过,记得五、六年前看到一片文章,是以Diablo这游戏里的一个骷髅兵为视角的。作者写到这个骷髅兵对主君尽忠职守,对超出领地范围的村庄村民秋毫不犯,每个月的开心事情不过是领到几枚金币去地下城的酒店看艳舞(具体是啥忘记了,好像是这个)。但是有一天,正义的主角们来了,他们抢了所有能抢的宝箱,甚至连骷髅兵朋友身上仅有的几枚硬币也不放过。主君的财政因为主角的到来而日渐枯竭,但是却始终坚守着每月按时按量发放薪水,骷髅兵几次看到主君一次又一次去各处未被主角骚扰的兄弟们那里借钱。终于有一天,主君倒下了,骷髅兵一下子没了方向,但是作为一名有责任感和江湖义气的骷髅兵,他选择了留下,默默地埋葬了主君,而此时,眼放着凶光的主角接近了骷髅兵。
很多时候,这都是一件极端嘲讽的事情,魔物总是带着恶这个属性,而相对的,主角却永远有正义的光环。虽然有的作品也会就这样的事情进行反思,比方TOA里,卢克一行杀了为了保护孩子而甘愿与主角拼命的魔物。但是很多时候,RPG这个东西仅仅只是机械地告诉你,谁是对的谁是错的,谁该杀,谁不该杀。同样是传说系列,TOV里设定了人类是不能杀的,仅有的几次尤里杀人,基本都是剧情推动的。而魔物在里面的设定,仅仅是因为哎尔露的过量而导致的暴走化,自然因为暴走这一属性,杀就是不得已之事。当然,无论哪种,都会得到金币和物品。
我们换一个角度,就算作品没有如TOV这样子设定,为了经验,物品和金币,我们就不会放下屠刀吗?归根结底,目的还是唯一的,RPG的终极目的就是一将功成万骨枯,也就是说,中二地讲,RPG不过是再现了人类社会的一个普遍真理,我就是正义!!!